Rambler's Top100
http://trep.pp.ru
Главная / Html / Учебник по Html. Ступенька 17-ая. 

Учебник по Html для чайников. Простейшие.

Ступенька 17-ая.

Мы уже говорили о картинках и том, как картинку сделать ссылкой. Теперь мы поговорим о картах, но не игральных, к сожалению некоторых.

Вы, может быть, знаете, что можно сделать так, чтобы при нажатии на разные области (части) одной и той же картинки, вы попадали на разные страницы, это называется - навигационная карта. Разговор о том, как создавать навигационные карты, растянется на несколько глав, но не пугайтесь, на самом деле это совсем не трудно.

Я понимаю, что, возможно, разговор о ссылках затянулся и вам уже порядком надоел, но увы, обучение не развлечение, и если вы действительно хотите делать сайты своими руками и изучить html, то придется потерпеть :)

Итак, сначала теория.

Навигационные карты задаются тэгом <map></map>. Тэг <map> включает себя тэг(и) <area>, которые определяют геометрические области внутри карты (в этой главе это будут прямоугольники) и ссылки, связанные с каждой областью (т.е. куда вы попадете при нажатии на какую-либо часть нашей карты).


trimdec.ru ahi-ohi.pp.ru popa-x.org.ru boogi.pp.ru boogis.org.ru bulki-x.org.ru byfera.org.ru dashki.pp.ru kiski-boo.pp.ru love-x.pp.ru mashki.org.ru okrygna.org.ru sisuli.pp.ru tits-x.pp.ru trasa.org.ru zadok.pp.ru
     
<map>
<area ...>
<area ...>
...
<area ...>
</map>


Дальше уже будем тренироваться на кошках :) (на конкретных примерах)

Для начала нам нужна картинка. Возьмем такую:



Картинка простая - всего лишь голубой прямоугольник (240х140 пикселов). Представьте, что прямоугольники №1 и №2, нарисованные на нем, - это изображения каких-либо кнопок, а голубое - какой-то сложный фон. Чтобы не создавать сложную таблицу (о них, о таблицах, мы поговорим немного позднее), вы решили не резать картинку на много частей и не вычленять кнопки, вы решили поступить проще - создать навигационную карту, где области №1 и №2 (прямоугольники) будут ссылками.

Итак, мы уже знаем, что геометрические области и то, куда пользователь попадет при нажатии на них, определяет тэг <area>, естественно, при помощи своих атрибутов. Это атрибуты shape и coords.

Атрибут shape - определяет форму области: будет ли она прямоугольником (shape="rect"), кругом (shape="circle") или многоугольником (shape="poly"). Сейчас мы будем работать с прямоугольной областью, поэтому:


     
<map>
<area shape="rect">
</map>


Атрибут coords - определяет координаты (положение нашей геометрической формы). Число координат и порядок их значений зависят от выбранной нами формы.

"Стоп! стоп!" - скажете вы, - "Какие координаты?" - Те самые, вспоминайте школу и уроки геометрии :)



Полагаю, что это всем должно быть ясно. Отсчет ведется от левого верхнего угла картинки, считайте его началом координат (0;0). Если мы работаем с прямоугольной областью, то нам нужны координаты верхнего-левого и нижнего-правого углов области. Порядок записи координат для атрибута coords следующий:

<area shape="rect" coords="x1,y1,x2,y2">

В нашем примере у прямоугольника №1 координаты такие:

x1=25, y1=36, x2=114, y2=98

Значит, код будет выглядеть следующим образом:


     
<map>
<area shape="rect" coords="25,36,114,98">
</map>


Теперь пропишем, куда будет ссылаться наша область, для этого нам понадобится уже знакомый нам атрибут href:


     
<map>
<area href="drugoy_document.html" shape="rect" coords="25,36,114,98">
</map>


Все бы хорошо, но этого все еще не достаточно, чтобы часть картинки стала ссылкой, нам нужно еще указать имя карты и связать ее с картинкой.

У тэга <map> есть атрибут name - имя карты, давайте назовем карту - karta1:


     
<map name="karta1">
<area href="drugoy_document.html" shape="rect" coords="25,36,114,98">
</map>


Для того, чтобы связать карту с картинкой, надо использовать атрибут usemap="#имя_карты" для картинки:


     
<img src="bluerects.gif" usemap="#karta1">Рейтинг@Mail.ruRambler's Top100

... Куча текста и всякого содержания, или ничего...

<map name="karta1">
<area href="drugoy_document.html" shape="rect" coords="25,36,114,98">
</map>


Смотрим результат (нажмите на прямоугольник №1):



Теперь сами пропишите <area> для прямоугольника №2 для тренировки (x1=153, y1=11, x2=219, y2=127), а затем шагайте на следующую ступеньку, где мы продолжим разговор о картах.


. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .